PRIMER
RECURSO
Recurso
seleccionado:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB%20JCLIC2/Agrega/Matematicas/series_matematicas/superficie/menu.html
Justificación
de la selección: He seleccionado este recurso porque
considero que su distribución es adecuada en la forma de plantear
las actividades. En primer lugar están divididas en bloques de
contenido, hecho que evita numerosas confusiones entre el alumnado.
Además, los problemas están redactados y conectados con la vida
real del alumnado, de modo que les resultarán mucho más
significativo. Por otro lado, incluye apartados de orientación para
el profesorado, con gran utilidad para que el docente conozca los
principios y finalidades del recurso. Asimismo, incluye apartados de
interés para el alumnado sobre curiosidades reales acerca del
contexto que se esté trabajando. También incluye test que el
alumno puede realizar y comprobar su nivel de competencia en el
contenido trabajado. Por último, también incluye ejercicios para
imprimir que facilitan el trabajo complementario. Son ejercicios de
papel y lápiz que enriquecen y complementan lo que se ha trabajado
con el programa.
Nivel
al que está destinado: 3er ciclo (5º Educación
Primaria)
Metodología
y didáctica:
Se
trata de una presentación globalizada en la que la realización de
la actividad o juego implica el tratamiento y solución de las
cuestiones que deseamos presentar al estudiante. Los alumnos deben
responder a las cuestiones que se les plantean en cada paso de la
actividad y para ello disponen en el programa de materiales
simulados, materiales estructurados y sin estructurar, tales como:
calculadoras, aparatos de medida, tramas que les permiten medir,
contadores, etc. Es el uso de los materiales simulados que incorpora
el programa lo que le da un matiz distinto al aprendizaje y lo que
permite que se comprenda la profundidad de las cuestiones que se
presentan, unas veces jugando, otras manipulando, otras calculando..
Desde mi punto de vista considero que el aprendizaje ligado al componente lúdico desarrollan un aprendizaje más significativo que mediante la metodología tradicional.
Desde mi punto de vista considero que el aprendizaje ligado al componente lúdico desarrollan un aprendizaje más significativo que mediante la metodología tradicional.
Este
recurso consigue desarrollar competencias tales como:
-
Despertar una curiosidad y actitud positiva hacia los números y la
utilidad de los cálculos.
- Ser capaz de trasladar el problema presentado a su entorno más cercano. En definitiva, buscarle utilidad en la vida cotidiana del alumno.
- Ser capaz de trasladar el problema presentado a su entorno más cercano. En definitiva, buscarle utilidad en la vida cotidiana del alumno.
-Alcanzar
una actitud crítica mediante el proceso de rigurosidad que estos
problemas poseen.
-Comprender
la relación entre los contenidos meramente conceptuales (contenido
relacionado con la superficie) y los contenidos prácticos.
Atención
a la diversidad: Al
disponer de material imprimible podemos adaptar el contenido a las
necesidades educativas que presente nuestro alumnado. De igual
manera, el hecho de disponer virtualmente de herramientas de medida
facilita mucho la comprensión puesto que la mayoría de alumnado con
necesidades educativas aprende mejor con apoyos visuales.
SEGUNDO
RECURSO
Recurso
seleccionado:
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkPopUp?pgseed=1177053646860&idContent=20742&locale=es_ES&textOnly=false
Justificación
de la selección: He seleccionado este recurso porque
considero que la forma de presentación invita a participar al
alumno en la realización de la actividad. En primer lugar están
divididas en bloques de contenido, hecho que evita numerosas
confusiones entre el alumnado. Además, los problemas están
redactados y conectados con la vida real del alumnado, de modo que
les resultarán mucho más significativo. Además, incluye
animaciones durante la realización de la actividad, esto anima al
alumnado a seguir avanzando en la realización de la misma. Otro
aspecto a destacar sería la graduación de niveles de dificultad. Es
decir, el recurso te permite seleccionar distintos niveles de
dificultad con respecto al ejercicio planteado. Añadir por último,
la inclusión en el recurso de una animación a modo de personaje el
cual te explica brevemente contenido teórico que posteriormente hay
que poner en práctica en la actividad.
Nivel
al que está destinado:
2ºciclo (4º
Educación Primaria)
Metodología
y didáctica:
Se
trata de una presentación globalizada en la que la realización de
la actividad o juego implica el tratamiento y solución de las
cuestiones que deseamos presentar al estudiante. Los alumnos deben
responder a las cuestiones que se les plantean en cada paso de la
actividad. Todo ello ayudado de explicaciones previas sobre el
contenido. Permite también gradual la dificultad de las actividades
planteadas. Todo esto se plantea desde una propuesta lúdica e
interactiva que invita al alumno a realizar la actividad despertando
así su interés por este ámbito educativo.
Desde mi punto de vista considero que el aprendizaje ligado al componente lúdico desarrollan un aprendizaje más significativo que mediante la metodología tradicional.
Desde mi punto de vista considero que el aprendizaje ligado al componente lúdico desarrollan un aprendizaje más significativo que mediante la metodología tradicional.
Este
recurso consigue desarrollar competencias tales como:
-
Despertar una curiosidad y actitud positiva hacia los números y la
utilidad de los cálculos.
- Ser capaz de trasladar el problema presentado a su entorno más cercano. En definitiva, buscarle utilidad en la vida cotidiana del alumno.
- Ser capaz de trasladar el problema presentado a su entorno más cercano. En definitiva, buscarle utilidad en la vida cotidiana del alumno.
-Alcanzar
una actitud crítica mediante el proceso de rigurosidad que estos
problemas poseen.
-Comprender
la relación entre los contenidos meramente conceptuales (contenido
relacionado con la medida ) y los contenidos prácticos.
Atención
a la diversidad: Al
disponer
de la posibilidad de graduar la dificultad podemos adaptarnos
fácilmente a aquel alumnado que presente necesidades educativas por
algún tipo de desfase curricular puesto que siempre podremos
disminuir el nivel adaptándonos así a sus capacidades.
TERCER
RECURSO
Recurso
seleccionado:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB%20JCLIC2/Agrega/Matematicas/Longitud/contenido/index.html
Justificación de la selección: He seleccionado este recurso porque considero que en primer lugar la forma de presentación es atractiva y bien organizada. Es decir, están diferenciados los contenidos que se pueden trabajar y la maquetación es llamativa. Esta división en bloques del contenido, es un hecho que evita numerosas confusiones entre el alumnado. Además, la presentación de los problemas mediante la animación de distintos personajes en distintos lugares favorece la implicación del alumno en la tarea. Además, suelen ser problemas ambientados en contextos llamativos para el alumnado, tales como una selva o una situación similar a participar de detective. Por otro lado, antes de plantear el problema de la actividad te proporcionan información teórica sobre el contenido que posteriormente se va a trabajar en la actividad. Este modelo de recurso me parece el más adecuado puesto que ofrece un recordatorio sobre el contenido explicado con anterioridad en el aula y beneficia enormemente la motivación del alumnado; relegando a un segundo plano posibles problemas de frustración por no recordar el contenido teórico.
Nivel
al que está destinado:
3er
ciclo (5º Educación Primaria)
Metodología
y didáctica:
Se
trata de una presentación globalizada en la que la realización de
la actividad o juego implica el tratamiento y solución de las
cuestiones que deseamos presentar al estudiante. Los alumnos en
primer lugar tiene la oportunidad de elegir en función de sus
intereses distintas categorías de problemas. Esto supone una oferta
de posibilidades que el alumno valorará posiblemente de forma
positiva al poder elegir en función de sus propios intereses. Todo
ello ayudado de explicaciones previas sobre el contenido. Permite
también gradual la dificultad de las actividades planteadas. Todo
esto se plantea desde una propuesta lúdica e interactiva que invita
al alumno a realizar la actividad despertando así su interés por
este ámbito educativo.
Desde mi punto de vista considero que el aprendizaje ligado al componente lúdico desarrollan un aprendizaje más significativo que mediante la metodología tradicional.
Desde mi punto de vista considero que el aprendizaje ligado al componente lúdico desarrollan un aprendizaje más significativo que mediante la metodología tradicional.
Este
recurso consigue desarrollar competencias tales como:
-
Despertar una curiosidad y actitud positiva hacia los números y la
utilidad de los cálculos.
- Ser capaz de trasladar el problema presentado a su entorno más cercano. En definitiva, buscarle utilidad en la vida cotidiana del alumno.
- Ser capaz de trasladar el problema presentado a su entorno más cercano. En definitiva, buscarle utilidad en la vida cotidiana del alumno.
-Alcanzar
una actitud crítica mediante el proceso de rigurosidad que estos
problemas poseen.
-Comprender
la relación entre los contenidos meramente conceptuales (contenido
relacionado con la medida ) y los contenidos prácticos.
Atención
a la diversidad: En mi
opinión, este recurso no tiene una adaptación a la diversidad
considerable puesto que no ofrece ni recursos complementarios tales
como fichas u otros materiales. Además, tampoco es posible gradual
la dificultad del problema. Por este motivo, en este recurso la
adaptación debería realizarla el docente de forma paralela a la
actividad planteada.
OTROS
RECURSOS
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico/todo_mate/medidas_e/medidas_p.html
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/andared01/sistema_metrico/sistemaMetrico.swf
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB%20JCLIC2/Agrega/Matematicas/Longitud/contenido/index.html
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ies_azahar/MATEMATICAS1/medidas/longitud/menu.html
http://www.vedoque.com/juegos/matematicas-10-volumen.swf?idioma=es
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ies_azahar/MATEMATICAS1/medidas/volumen/menu.html
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB
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